Sabtu, 27 Oktober 2012


“Teleportasi Melalui Internet”, Sounds great, huh?

Teleport
Teleport - Just For Fun
Jaringan internet sudah membantu manusia bekerja dalam banyak hal pada saat ini: komunikasi, bisnis, pemerintahan, pendidikan, kontrol dan remote jarak jauh, dan banyak hal yang lainnya. Tulisan saya kali ini membuat saya merasa menjadi seorang pakar telematika yang sesungguhnya. Bagaimana tidak, saya akan mencoba memperkirakan (lebih tepatnya, berimajinasi dengan ke-sok tau-an saya) tentang apa yang bisa kita lakukan dengan computer networks di masa mendatang. Maaf kalo semisal imajinasi saya nantinya akan berlebihan karena imajinasi pemanfaatan jaringan komputer yang akan saya utarakan akan sedikit out of the box yaaa. :D
So, mungkinkah teleportasi bisa diwujudkan? Entahlah. Tapi, coba bayangkan: di masa lalu tak ada yang pernah membayangkan bahwa kita dapat berkirim teks, gambar, suara, bahkan video kepada kerabat kita yang ada di kutub utara. Kenyataannya, sekarang semua itu dapat terjadi dengan mudah. Mungkin suatu ketika nanti, benda-benda padat dapat dirubah menjadi pulsa-pulsa digital (tak hanya pulsa analog yang dapat dikonversi :D ), sehingga benda-benda padat tersebut dapat kita kirim ke tempat lain dengan sangat mudah dan cepat, semudah berkirim email.
Nah, kalau imajinasi saya yang pertama (teleportasi) benar-benar terwujud, hal kedua yang mungkin terjadi adalah penduduk bumi tak akan lagi mengenal batas negara. Bayangkan saja, wong manusia aja bisa pergi seenak udel-e dewe kemana pun dia inginkan hanya dengan tekan tombol enter. Tak ada lagi yang namanya visa untuk ijin tinggal, sehingga aktifitas bisnis dan pekerjaan apapun dapat dilaksanakan dengan lebih efektif.
Probably it would be better for me to stop writing this, daripada imajinasi saya makin ngelantur. Setuju atau tidak dengan tulisan saya, itu hak Anda. Berimajinasilah sejauh kamu mampu melakukannya, lalu gapailah imajinasimu dengan akal sehatmu. :)

 Teknologi Komputer


Teknologi Komputer berdasarkan perkembangannya menjadi lebih praktis dan penggunaanya juga sudah mulai lebih mudah. Teknologi komputer juga diperbarui dengan fasilitas-fasilitas yg lebih lengkap, mempermudah koneksi Internet, browsing, membuat dokumen, mnyimpan file-file dengan lebih mudah. 

Wireless LAN (WLAN)

Pernah ndak, kamu ngebayangin gimana rasane idup di dunia tanpa kabel? Nyenengin bukan? Koe bisa nempatin, mindahin, matiin, ngidupin, dan nikmatin peralatan elektronik, dimana pun koe mau. Tanpa kabel, koe jadi ndak perlu musingin lagi soal cara nempatin, nyetelin, ngaturin, mindahin, dan beberapa hal menyebelin yang menyangkut kabel.
Yep, kabel itu mahal, membatasi gerak, menyita tempat, merusak pemandangan, menuntut perhatian dan perawatan, dan beberapa hal menyebalkan lainnya. Mungkin itulah yang membuat para manuso terus menerus mencari kenyamanan alternatif. Maka diliriknya wireless. Dan wireless pun tersenyum, maniiii...s sekali.
Saat para manuso itu makin nyadarin kelebihan dan kenyamanan yang ditawarin wireless, mereka mulai berlomba-lomba mempelajari, dan ingin segera ngemanfaatin. Yep, para manuso itu emang kreatif. Dan dalam tempo yang singkat, telah banyak peralatan elektronik buatan manuso yang manfaatin teknologi wireless.
Mulai dari tivi yang di kendalikan dengan remote control, hingga berkomunikasi menggunaken satelite. Wireless telah mengubah coro manuso ngejalani hidup. Wireless, membuat para manuso makin senang bergerak dan berpindah tempat.
Lalu, gimana dengan teknologi komputer? Apa wireless juga telah mengubahnya?
Konon, beberapa tahun lalu, para manuso itu belum punya kesaktian yang mumpuni untuk manfaatin wireless dalam teknologi komputer.
Kebutuhan bandwidth yang besar, menjadi faktor penghambatnya. Tapi berkat gebrakan yang terjadi dalam teknologi chip-silicon, komunikasi komputer melalui wireless akhirnya berkembang pesat.
Wireless LANBerkat wireless, para pecandu komputer makin menikmati kebebasan.
Berkat wireless, para pecandu itu bisa menikmati kenyamanan, kemudahan, kecepatan, dan kelincahan dalam hal komunikasi antar komputer.
Para pecandu itu menyebut teknologi ini sebagai Wireless Local Area Network atau disingkat WLAN.
Nah nduk, tidakkah koe pengen tahu, gimana ceritane para pecandu itu sampe bisa nemuin dan manfaatin wireless dalam membuat jaringan komputer? Pengen?
Baeklah nduk, pakne coba untuk menceritakennya sedikit. Tapi dikit saja yo nduk. Jangan banyak-banyak, ntar sakit perut. Begini ceritane nduk....
Alkisah... menurut kabar, bangsa manusia (kalo bangsa Jin kami belum tahu) yang pertama kali menggunakan wireless dalam teknologi komputer adalah pihak militer U.S.
Itu terjadi sekitar 50 tahun yang lalu. Yaitu saat perang dunia ke II sedang seru-serunya. Pihak militer U.S. mengembangkan teknologi yang diberi nama SIGSALY.
SIGSALLY itu nduk, adalah teknologi yang menggunakan gelombang radio sebagai media untuk mengirim dan menerima data. Agar data-data itu aman dari pencurian, mereka juga menggunakan teknologi encrypty. Dan masih demi menjaga keamanan, teknologi ini terus dirahasiakan hingga tahun 1976.
Tapi, meski sejak tahun 1976 teknologi ini sudah mulai diperkenalkan kepada publik, pihak militer rupanya masih banyak merahasiakan berbagai penemuannya seputar teknologi wireless ini. Dan saat itu, teknologi wireless ini masih bersifat eksklusif, hanya boleh digunakan oleh pihak U.S. dan para sekutunya.
Mendekati tahun 70-an, saat itu teknologi komputer berkembang makin pesat, makin murah, dan makin tersebar di lembaga-lembaga pendidikan, para peneliti yang menggunakan komputer itu akhirnya sadar, mereka butuh sarana yang memudahkan mereka dalam berbagi data hasil penelitiannya.
Pikir punya pikir, akhirnya mereka memutuskan, sarana yang mereka butuhkan itu ada pada komputer yang mereka gunakan. Mereka merasa perlu mencari cara untuk membuat komputer mereka bisa saling berhubungan. Seperti yang sudah kita pelajari melalui sejarah internet, saat itu ARPANET hadir, namun jumlah node-nya masih terbatas.
Teknologi ARPANET inilah yang menjadi inspirasi bagi sekelompok peneliti dari University of Hawaii. Para peneliti itu ingin mencari cara agar komputer mereka bisa terhubung juga ke ARPANET. Koe kan tahu nduk, Hawaii itu bentuknya kepulauan. Nah, dengan bentuk yang seperti itu, tentu saja para peneliti tadi merasa kesulitan.
Coba jawan kesulitane opo nduk? Betul nduk, koe kan tahu sendiri, saat itu teknologi networking masih sangat bergantung dengan kabel. Dengan banyaknya pulau-pulau yang tersebar di Hawaii, tentu akan sangat mahal dan merepotkan kalau harus memasang kabel dari satu pulau ke pulau lainnya.
Berkat kesulitan itu, penelitian yang dilakukan tahun 1971 itu akhirnya melahirkan jaringan (network) pertama yang menggunakan gelombang radio sebagai sarana penghubungnya. Dan jaringan wireless atau wireless LAN itu, mereka beri nama ALOHAnet. Itu artine nduk, ALOHAnet itulah yang menjadi WLAN pertama.
Wireless LAN yang pertama atau ALOHAnet ini nduk, pada awalnya hanya terdiri dari 7 komputer, yang tersebar pada 4 buah pulau. Central Computer atau komputer pusat yang juga berfungsi sebagai hub, mereka tempatkan di pulau Oahu. Mereka menggunakan Star Topology, sebagai bentuk jaringannnya.
Nah, itu kalo di Hawaii nduk. Kalo di Eropa, orang pertama yang menjadi pemrakarsa wireless ini adalah seorang peneliti asal Swedia yang bernama Östen Mäkitalo, atau biasa dijuliki sebagai "Mr. Mobile." Si Östen ini nduk, adalah seorang peneliti dan bekerja sebagai direktur pengembang pada perusahaan telephone Swedia, Televerket (Telia).
Östen dianggap sebagai otak yang mendalangi ditemukannya teknologi wireless, yaitu saat dia diminta untuk mencari dan mengembangkan sebuah sistem yang mampu menghubungkan semua pengguna mobile phones di Scandinavian.
Saat itu, Östen membentuk sebuah tim yang terdiri dari beberapa peniliti, dan berasal dari Denmark, Norwegia, serta Finlandia. Mereka akhirnya mendirikan Nordic Mobile Telephone (NMT) system, tepatnya tahun 1981.
Tahun 80-an dan 90-an, saat dimana teknologi PC (personal computers) makin berkembang dan tersebar, kebutuhan akan wireless pun ikut meningkat. Hal inilah yang membuat para pengembang seperti IBM, Digital Equipment Corporation (DEC), dan Symbol Technologies, berlomba menawarkan berbagai solusi kepada konsumennya.
Saat itu, hampir semua pengembang ingin menciptakan dan mengembangkan teknologi wireless nya sendiri. Hal itulah yang akhirnya melandasi di bentuknya Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE). Mereka ingin menyatukan visi, dan melakukan standarisasi atas teknologi wireless.
Hingga terciptalah 802.11 sebagai teknologi standard bagi Wireless Local Area Networking atau WLAN. Konsep dasar dari 802.11 ini diambil berdasarkan standard yang terdapat dalam Ethernet. Koe tahu kan nduk, apa itu Ethernet? Yaitu teknologi standard yang digunaken dalam LAN atau jaringngan yang menggunakan kabel.
Meski IEEE telah melakukan standarisasi wireless yang dibakukan dalam 802.11, ternyata masih ada beberapa permasalahan pokok yang belum terpecahkan. Hal ini mengakibatkan masih ditemuinya produk wireless yang tidak kompatible antar pengembang. Dan membuat 802.11 hanya mampu memiliki kecepatan 2 Mbps.
Selama masa itu, akhirnya di lakukan beberapa pengembangan terhadap standarisasi 802.11. IEEE akhirnya mengeluarkan standard wireless yang baru, yaitu 802.11b. Ini terjadi tepatnya tahun 1999. Standard baru ini, telah membuat produk-produk wireless berbasis 2.4-GHz bisa memasuki pasaran.
Dengan hadirnya standarisasi 802.11b atau biasa dikenal dengan Wireless Fidelity (Wi−Fi), teknologi komunikasi WLAN akhirnya mampu mencapai kecepatan hingga 11 Mbps. Dan saat ini nduk, berbagai standarisasi baru masih terus dikembangkan oleh IEEE. Mereka ingin terus memberi peningkatan dalam teknologi Wireless LAN.
Jadi, begitulah ceritane nduk. Untuk saat ini, koe boleh jadi merasa bingung dan tidak mengerti dengan maksud dari semua cerita yand ada disini. Tapi inget nduk, saat koe mempelajari teknologi wireless ini lebih jauh, koe pasti akan mulai mengerti dengan maksud dari semua cerita ini, yakinlah nduk.
Jadi gimana Mas? Masih tertarik dan ingin mengetahui teknologi Wireless LAN lebih banyak? Ingin tahu bagaimana cara manfaatin wireless di komputernya sampeyan? Kalo gitu, tungguin aja disini, sebab kami akan terus berusaha menuliskannya disini.

PRODUKSI TEKNOLOGI INFORMASI

Pengertian Teknologi

Teknologi merupakan sisi suplay dari kebutuhan akan sarana pengolahan data komunikasi yang tepat dan murah.
dimana suplay yang dimaksud ialah dapat menunjang pekerjaan yang dikerjakan penting sebagai broadcasting, fotografer, pembuat naskah dan sebagainya.

A. Perangkat Keras (hardware)

  1. Komputer 
   
a. minicomputer, (sering digunakan dimasyarakat luas). mainframe (dimana kecepatan komputernya di atas   rata - rata komputer biasa, biasanya digunakan diinstansi - instansi pemerintah)
   
b. PC (Personal Computer)
ini biasanya di gunakan pada komputer rumah.
   
c. Laptop / Notebook
bersifat mobile atau mudah di bawa kemana - mana

d. Palmtop
ini merupakan perkembangan komputer yang baru, dan ini jarang juga belum digunakan oleh masyarakat luas.

e. PDA (Personal Digital Assistant)
dimana untuk mengakses komputernya menggunakan signal satelit seperti contah yang digunakan pada taxi.

  2.  Jaringan Komunikasi

a. ISDN (Integrated Service Digital Network)
b. telepon
c. Facsimile
d. Fiber Optice. Leased Line
f. Wireless


3. Jaringan Komunikasi dengan satelit

Jaringan komunikasi dibagi menjadi 2: 
Internet dimana jaringanya yang diakses secara luas
Intranet dimana jaringanya yang diakses secara lokal, atau diarea tertentu saja

Sistem komunikasi ini menggunakan gelombang penghantar datanya, antara lain:
a. Antena
Alat yang digunakan untuk memancarkan dan menerima komunikasi radio
b. TV dan Radio
Alat penyampaian informasi (mass media) yang menggunakan gelombang sebagai penghantar sinyal suara dan gambar.
c. Komunikasi Selular
Menggunakan transmisi radio untuk mengirimkan sinyal informasi. Alat tersebut dikenal dengan istilah handphone.
d. VSAT (Very Small Aperture Terminal )
Mikrostation murah yang mempunyai antena 1meter dan membutuhkan daya sekitar 1watt


4. Net Tools ( Alat Komunikasi Jaringan ) 

a. Server
Sebuah komputer yang bekerja sebagai penyedia software dan penyimpanan data. Bahkan sebuah server mampu mengatur jalur informasi dalam jaringan yang diaturnya.

b. Client
Sebuah PC dalam sebuah jaringan komunikasi yang mempunya kemampuan memproses data dan mampu meminta informasi kepada server.

c. Router
Alat yang digunakan dalam jaringan yang mampu mengirimkan data kepada jaringan lainnya melalui jalur
yang lebi cepat, tepat dan efisien. Juga mebagi jarinagn antara server ke client.

d. Modem (Modulator / Demodulator)
Alat yang memungkinkan PC, mini Computer, atau Mainframe untuk menerima dan mengirim data dalam
bentuk digital melalui saluran telepon

e. Repeater
Alat yang digunakan untuk menerima sinyal dari satu segmen kabel LAN dan memancarkannya kembali dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli pada segmen kabel lainnya. Juga memperkuat signal dalam jaringan.

f. Bridge
Alat untuk menghubungkan jaringan yang menggunakan metode transmisi berbeda atau medium access control yang berbeda. Juga menghubungkan antara jembatan 1 ke jembatan lainya hingga tidak tabrakan.

g. Mikrotik
keuntunganya antara lain:
  1.  Jaringan yang menhubungkan antara line telepon dan modem secara langsung yang bertujuan untuk melindungi sistem dari serangan virus.
  2. Sistem operasi mikrotik menggunakan linux yang dapat didownload secara gratis karena bersifat open source.
  3. Untuk mengatur pengontrolan komputer client yang dapat dideteksi langsung oleh mikrotik.

B. Perangkat Lunak ( Software )

a. DSS (Decision Support System)
Sistem Pendukung Keputusan adalah sistem yang menyediakan informasi pemecahan masalah maupun kemampuan komunikasi dalam memecahkan masalah semi terstruktur. Contohnya : Superdecision

b. E – Commerce
Sistem berbasiskan internet (web) yang memberikan layanan berupa belanja lewat internet, bisnis lewat
internet, dll. Contohnya Bhinneka.com, glodokshop.com.

c. E – Banking
Sistem berbasiskan internet (web) yang memberikan layanan berupa transaksi perbankan melalui internet,
misalnya klikbca.com, bankmandiri.com

d. GIS (Geographical Information System)
Sistem yang khusus menangani data atau informasi mengenai geografi suatu wilayah.

e. Expert System ( Sistem Pakar )
Sistem berbasis pengetahuan yang merupakan program komputer yang mencoba mewakili pengetahuan dari
pakar manusia berbentuk heuristic.

f. OA (Office Automation )
Sistem elektronik formal dan informal, terutama berkaitan dengan komunikasi informasi ke dan dari orang – orang di dalam maupun di luar perusahaan. Misalnya word processing, e-mail, voice mail,dll




Jaringan Komputer Saluran Menuju Dunia Luar
Di era informasi dan globalisasi saat ini, kebutuhan akan informasi merupakan hal yang sangat penting, terutama dalam dunia bisnis, karena itu orang – orang kemudian bekerja dalam sebuah tim, bekerja bersama – sama serta saling mempertukarkan informasi dan sumber daya.
Peranan komputer dalam kehidupan sehari – hari semakin terasa. Berbagai kegiatan bisnis di berbagai bidang dilakukan dengan bantuan komputer karena kebutuhan pengolahan data – data dan informasi, maka dalam sebuah organisasi bisnis atau sebuah perusahaan kadang – kadang dibutuhkan lebih dari satu komputer yang digunakan oleh banyak orang yang bekerja dalam sebuah tim. Untuk kelancaran dan efisiensi, komputer – komputer yang tersebut kemudian dihubungkan  satu sama lain. Kumpulan komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya disebut dengan jaringan komputer.
Dalam sebuah jaringan komputer, terdapat sebuah komputer server dan komputer client. Sesuai dengan namanya komputer server berfungsi untuk melayani pengiriman dan penerimaan serat transfer data dari komputer – komputer yang ada di dalam jaringan. Dengan kata lain, komputer server juga dapat berfungsi untuk mengatur aliran data dalam jaringan. Selain itu komputer server juga dapat berfungsi sebagai penyedia sumber yang dibutuhkan oleh komputer – komputer client. Sumber tersebut dapat berupa data – data, program – program, file – file, dan sebagainya, Sedangkan komputer client adalah komputer yang menerima pelayanan.
Dari ilustrasi di atas dapat disimpulkan bahwa peran serta jaringan dalam komputer sangat berperan aktif. Peran dari jaringan begitu berarti pada zaman sekarang ini, karena kegiatan banyak sekali dilakukan di depan layar monitor komputer, mulai dari bertukar data dan transfer data dari komputer satu dengan yang lain, bertukar informasi, ber-internet, bahkan sampai mencari teman melalui internet dengan jaringan komputer. Banyak sekali manfaat dan kegunaan jaringan komputer, bahkan kegunaan ini sangat melekat pada masyarakat di seluruh dunia saat ini. Tanpa jaringan komputer kita tidak dapat berinteraksi dengan dunia luar dan tidak dapat terhubung ke dunia internet. Karena jaringan komputer di ibaratkan sebagai jembatan, saluran atau jalan keluar masuknya data. Jika tidak ada jaringan komputer mungkin masyarakat di dunia tidak akan berkembang dan tidak akan bisa bertukar ide dan informasi. Karena ide dan informasi banyak sekali di temukan di internet. Beruntunglah bagi mereka yang lahir dan berada di zaman era teknologi saat ini, mereka semua tidak perlu susah – susah dalam berkarya, mengembangkan ide, dan menunjukkan ide – ide ke dunia luar. Dengan menggunakan internet yang di sambungkan dengan jaringan komputer semunya akan terlaksana dan tercipta. Berbeda dengan orang – orang di zaman dulu, mereka semua tidak dapat merasakkan bagaimana internet itu, bahkan internet hanya bisa di nikmati di instansi tertentu. Itu karena keterbatasan teknologi dan sumber daya, serta mengoptimalkan jaringan ke dalam komputer sangatlah berkecukupan. Bahkan untuk bertukar data dari komputer dengan komputer yang lain, mereka harus menggunakan kurir antar barang. Bayangkan jika hal itu terjadi dan berlangsung sekarang, berapa banyaknya jasa tukang kurir antar barang sekarang. Padahal yang di kirim dan di terima hanyalah data yang kecil dan ringan.
Jadi bersukurlah kita semua sekarang ini, dengan adanya jaringan komputer yang tersambung dimana saja dan kapan saja dibutuhkan kita siap meluncur dan masuk ke dunia internet dan melihat ke dunia luar dan juga menggali informasi dan bertukar data yang di inginkan. Kita tanpa jaringan komputer bukan apa – apa, jaringan komputer tanpa kita bukan apa –  apa. Jadi interaksi keduanya sangat berpangaruh. :)


Teknologi Komputer 1
TEKNOLOGI KOMPUTER (Pengenalan Komponen Komputer)
Untuk dapat memahami teknologi komputer, maka harus dipahami bagaimana komputer tersebut diklasifikasikan sebagai berikut:

  • Spesifikasi Hardware
    • Mesin Desktop
    • Mesin ‘Server’
  • Spesifikasi Software
    • Sistem Operasi “Personal”
    • Sistem Operasi “Network”
  • Network / Jaringan Komputer
  • System and Network administration


Dalam hal proses kerja komputer (computing) maka dapat dibagi dua yaitu
  • Centralized (Tersentralisir)
  • Distributed (terdistribusi)
Berdasarkan komponen mesin dari Komputer maka sebuah komputer dapat dibagi menjadi
Processor(s) (CPU)
Main Memory (RAM)
Storage Space
Hard Disk
Floppy Disk / CDROM / DVD …
Input / Output Devices
Keyboard / Mouse
Monitor / Graphics
Communications Devices
Network Interface Card
Modem
Motherboard
Papan circuit utama di dalam PC, sebagai dudukan untuk processor, memory and expansion slots, dll.
Koneksi langsung atau tidak langsung untuk setiap komponen di PC
‘Chipset’
Group dari microcircuits yang mengkoordinasi arus dari komponen ke komponen lain di dalam sistem
Contoh: Intel 815, 440BX,
Sangatlah penting untuk kita pahami bahwa semua informasi yang dapat dibaca oleh komputer menggunakan sistem binary yaitu bilangan 1 dan 0, untuk itu diperlukan banyak instruksi agar dapat diterjemahkan kedalam informasi yang dapat dibaca oleh manusia. Sebuah binary digit (1 or 0) disebut bit dan grup dari 8 bits disebut byte. Untuk kelanjutan dari sistem binari akan dibahasa pada mata kuliah sistem komputer.
Prosesor dan Memory merupakan dua komponen yang menjadi daya tarik utama untuk sebuah Komputer, sehingga bahasan saat ini lebih banyak ke arah dua komponen tersebut.
PROSESOR
Prosesor adalah yang mengatur operasional dengan range terbatas untuk melakukan aritmatik, membandingkan angka dan mengelola input/output (baca informasi, tampilkan dan simpan)
Semua program komputer dibangun dari urutan instruksi dasar seperti operasional perhitungan primitif. Prosesor yang melakukan perhitungan dan membuat komponen-komponen dapat berfungsi dengan sistem
Arithmetic Logic Unit (ALU)
Control Unit (CU)
ALU membawa operasional aritmatik dan operasional logika sementara itu CU mengendalikan jalannya instruksi.
Prosesor sangan sedikit memiliki ruang untuk penyimpanan (<100) dan ruangan ini disebut register. Penyimpanan informasi inilah yang dibutuhkan ALU dan CU. Register ini sering disebut sebagai 8, 16, 32 atau 64 bits. Sebuah prosesor dengan register untuk penyimpanan n-bits disebut b-bit prosesor, contoh saat ini adalah pentium 4 dengan 32 bits prosesor.
Prosesor dapat diklasifikasikan berdasarkan ukuran register dan disebut dengan klasifikasi bus size, pengertiannya adalah jumlah dari bits data yang dapat dikirim dalam satu kali jalan.
CPU clock adalah yang mengendalikan rate aktivitas yang dapat di bawa CPU. Perkembangan urutan dari putaran dan sebuah operasi yang dapat menampilkan satu kali putaran. CPU clock diukur dengan satuan Hertz (Hz) dengan MHz dan GHz yang saat ini menjadi standar.
Istilah-istilah yang ada di Prosesor
CISC and RISC
Complex Instruction Set Computing
relatively rich and sophisticated set of instructions by which to process data
May need >1 cycle to execute 1 instruction
e.g. Intel Pentium
Reduced Instruction Set Computing
limited instruction set
most instructions processed within 1 clock cycle
e.g. PowerPC, Sun SPARC
Cache
A ‘store’ for recently used data
Temporary storage of instructions and data
Primary Cache (on-board, Level1)
Memory on the processor
Very fast
Typical size 32-64 KB
Secondary Cache (external, Level2)
Cache memory on the motherboard
Typical size 128 – 512 KB
MEMORY
Random Access Memory (RAM)
Volatile storage : apabila mesin mati maka informasi hilang
Tipe dan Kecepatan yang membedakan untuk jenis
Static RAM
Dynamic RAM
Synchronous Dynamic RAM
Typical size in modern PC
64 MB – …
Memori biasanya digunakan oleh semua sistem operasi dan hampir semua sistem aplikasi yang dibuka langsung dengan menggunakan sistem operasi. Memori digunakan untuk menyimpan program dan data yang digunakan oleh prosesor sehingga sering disebut sebagai main atau primary memory.
Hard Disk
Permanent Storage
Information still available after machine is powered off
Store documents, files, applications, system files, …
Typical size
10 GB upwards
Different types
Integrated Drive Electronics (IDE or EIDE)
Small no. of devices
Small Computer System Interface (SCSI)
Large no. of devices
More expensive
Other Storage
Floppy Disk
Capacity 1.2 MB
Zip Drive
Capacity 100 – 250 MB
CDROM / CD-RW
Capacity 640 MB
Common in all machines (usually read-only devices)
Digital Versatile Disk
Capacity 4.7 GB upwards
Suitable for video etc
USB Memory Key (16MB – …)
Input Devices
Keyboard
Mouse
Standard for desktop machines
Different decision for laptops
Touch pad
Rollerball
Scanner
Touch-Sensitive Screen
Output Devices
Graphics adapter
Dedicated hardware in the computer that is responsible for the picture displayed
Resolution – no. of ‘pixels’ than can be displayed
Determines ‘sharpness’ of picture
640 x 480, 1024 x 768, …
Colour depth – no. of colours that can be displayed
Video RAM
store image
4 MB – …
Output Devices
Monitors
Display device
CRT devices
Desktop machines
14”, up to 24”
LCD panel devices
e.g. laptop displays
‘flat screen’
9” to 15” for laptop
15” upwards for desktop
more convenient, better display, but more expensive
Must adhere to safety standards
Other Devices
Sound card
For sound processing
Network Interface card
To connect to a Local Area Network
Modem
To communicate through a phone line
Universal Serial Bus
New standard for connecting peripherals
E.g. scanner, printer, digital camera, …


Perkembangan Teknologi Komputer & Internet
 Perkembangan internet tak dapat di pisahkan dengan perkembangan teknologikomputer yang mengawalinya.Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikankesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalammengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematikamembutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebutkemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untumenjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalahini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial.Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapatmelakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja denganMesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulaimembuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine.Perkembangan selanjutnya, muncul apa yang disebut Electronic NumericalIntegrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintahAmerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum,70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, computer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh JohnPresper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakankomputer serbaguna (general purpose computer) yang menjadi cikal bakal komputer PCyang ada sekarang ini.
Perkembangan internet tak dapat di pisahkan dengan perkembangan teknologikomputer yang mengawalinya.Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikankesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalammengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematikamembutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebutkemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untumenjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalahini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial.Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapatmelakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja denganMesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulaimembuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine.Perkembangan selanjutnya, muncul apa yang disebut Electronic NumericalIntegrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintahAmerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum,70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, computer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh JohnPresper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakankomputer serbaguna (general purpose computer) yang menjadi cikal bakal komputer PCyang ada sekarang ini.Teknologi Digital Maju, Indonesia Maju Pemanfaatan Teknologi Digital di Indonesia yang saya rasakan memang terbilang sangat pesat pertumbuhan serta perkembangannya. Sudah sangat banyak sekali aspek – aspek kehidupan di Indonesia ini yang sangat terbantu dengan kemajuan teknologi digital indonesia di masa kini. Mulai dari bayi sampai orang tua pun hampir tidak dapat di pisahkan dengan yang namanya teknologi. Bayangkan saja betapa melekatnya teknologi digital di masyarakat kita saat ini. Teknologi Digital di Indonesia sudah cukup banyak membantu semua kalangan masyarakat di Indonesia, mulai dari kegiatan menulis, menggambar sampai kegiatan bertatap muka pun dapat dilakukan lewat teknologi digital tanpa perlu bertemu secara langsung. Hal ini juga sudah di manfaatkan oleh Presiden kita Presiden SBY (Susilo Bambang Yudhoyono) dalam bervideo conference dalam sebuah acara dengan beberapa gubernur di Indonesia membahas kewirausahaan nasional beberapa waktu lalu. Hal ini tentunya mampu memberi dampak positif untuk mengurangi pengeluaran biaya negara dalam hal ini biaya presiden berkunjung ke beberapa tempat di Indonesia untuk melakukan suatu kegiatan yang sifatnya hanya sebentar atau sementara. Indonesia juga terbantu dengan perkembangan teknologi digital di dalam campaign atau kampanye – kampanye melalui media social seperti blog, facebook, twitter, dan banyak social media lainnya yang banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia mulai dari pedagang yang ingin mempromosikan barang dagangannya sampai politikus yang berkampanye untuk memperoleh dukungan suara dari para pengguna jejaring social. Jejaring social menurut saya juga merupakan tempat atau wadah paling tepat untuk memperoleh dukungan, seperti akhir – akhir ini banyak sekali para tweeps (pengguna twitter) Indonesia dan termasuk saya sendiri yang serentak menyuarakan satu suara dengan hastag #TortorPunyaIndonesia hingga mampu menjadi Trending Topic World Wide untuk menunjukkan kepada dunia dan khususnya negara tetangga (Malasya) bahwa tari tor – tor merupakan kebudayaan asli Indonesia. Hal ini mendapat respon positif dari berbagai kalangan masyarakat, dan pemerintah pun langsung bertindak setelah melihat reaksi dari masyarakat Indonesia. Hal ini juga membuktikan bahwa pada jaman sekarang jika kita akan berdemo atau menyuarakan pendapat tidak perlu untuk turun ke jalanan lalu bikin onar di sana – sini tapi dapat juga dilakukan lewat social media seperti twitter dengan #hastagnya atau facebook dengan fanspagenya tanpa perlu membuat rusuh di jalanan. Sungguh menarik dan takkan ada habisnya apabila kita membicarakan tentang “Pemanfaatan Teknologi Digital di Indonesia” karena pertumbuhan serta pemanfaatan teknologi di negara berkembang ini sangat pesat sekali, hal ini menurut saya juga dapat berdampak positif terhadap pencitraan negara ini di mata dunia, sehingga banyak sekali investor – investor dari luar yang ingin menanamkan modalnya untuk perindustrian di Indonesia ini. Di akhir postingan ini saya ingin sedikit berbagi tentang pengalaman saya mewawancarai 6 elemen masyarakat di surabaya mulai dari pemulung, pejabat, militer, ulama, preman hingga waria. Dalam wawancara ini saya beserta teman kuliah saya ingin menggali seberapa besarkah peran teknologi digital untuk masyarakat di Indonesia khususnya Surabaya. Video ini merupakan salah satu tugas kuliah saya dan perlu saya informasikan bahwa video ini Tanpa Rekayasa. Berikut videonya : Dan dari sekian banyak tulisan saya diatas saya hanya dapat berharap bahwa nantinya pertumbuhan teknologi di Indonesia juga berbanding lurus dengan tingkat kemakmuran di negara ini, Semoga banyak lagi lahir para blogger atau perancang teknologi Indonesia yang berdedikasi dan memberikan sumbangsihnya kepada negara ini. Hingga terciptanya kehidupan yang sejahtera bagi anak cucu kita nantinya. Akhir kata saya ucapkan maaf yang sebesar - besarnya apabila ada kesalahan dalam bertutur kata dari saya selaku penulis blog dan artikel ini, Maju Terus Pemuda - Pemudi Indonesia, Jangan Berhenti Berinovasi. Assalamualaikum wr. wb.
Original Post at: http://anggamilanello.blogspot.com/2012/07/teknologi-digital-maju-indonesia-maju.htmlTeknologi Digital Maju, Indonesia Maju Pemanfaatan Teknologi Digital di Indonesia yang saya rasakan memang terbilang sangat pesat pertumbuhan serta perkembangannya. Sudah sangat banyak sekali aspek – aspek kehidupan di Indonesia ini yang sangat terbantu dengan kemajuan teknologi digital indonesia di masa kini. Mulai dari bayi sampai orang tua pun hampir tidak dapat di pisahkan dengan yang namanya teknologi. Bayangkan saja betapa melekatnya teknologi digital di masyarakat kita saat ini. Teknologi Digital di Indonesia sudah cukup banyak membantu semua kalangan masyarakat di Indonesia, mulai dari kegiatan menulis, menggambar sampai kegiatan bertatap muka pun dapat dilakukan lewat teknologi digital tanpa perlu bertemu secara langsung. Hal ini juga sudah di manfaatkan oleh Presiden kita Presiden SBY (Susilo Bambang Yudhoyono) dalam bervideo conference dalam sebuah acara dengan beberapa gubernur di Indonesia membahas kewirausahaan nasional beberapa waktu lalu. Hal ini tentunya mampu memberi dampak positif untuk mengurangi pengeluaran biaya negara dalam hal ini biaya presiden berkunjung ke beberapa tempat di Indonesia untuk melakukan suatu kegiatan yang sifatnya hanya sebentar atau sementara. Indonesia juga terbantu dengan perkembangan teknologi digital di dalam campaign atau kampanye – kampanye melalui media social seperti blog, facebook, twitter, dan banyak social media lainnya yang banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia mulai dari pedagang yang ingin mempromosikan barang dagangannya sampai politikus yang berkampanye untuk memperoleh dukungan suara dari para pengguna jejaring social. Jejaring social menurut saya juga merupakan tempat atau wadah paling tepat untuk memperoleh dukungan, seperti akhir – akhir ini banyak sekali para tweeps (pengguna twitter) Indonesia dan termasuk saya sendiri yang serentak menyuarakan satu suara dengan hastag #TortorPunyaIndonesia hingga mampu menjadi Trending Topic World Wide untuk menunjukkan kepada dunia dan khususnya negara tetangga (Malasya) bahwa tari tor – tor merupakan kebudayaan asli Indonesia. Hal ini mendapat respon positif dari berbagai kalangan masyarakat, dan pemerintah pun langsung bertindak setelah melihat reaksi dari masyarakat Indonesia. Hal ini juga membuktikan bahwa pada jaman sekarang jika kita akan berdemo atau menyuarakan pendapat tidak perlu untuk turun ke jalanan lalu bikin onar di sana – sini tapi dapat juga dilakukan lewat social media seperti twitter dengan #hastagnya atau facebook dengan fanspagenya tanpa perlu membuat rusuh di jalanan. Sungguh menarik dan takkan ada habisnya apabila kita membicarakan tentang “Pemanfaatan Teknologi Digital di Indonesia” karena pertumbuhan serta pemanfaatan teknologi di negara berkembang ini sangat pesat sekali, hal ini menurut saya juga dapat berdampak positif terhadap pencitraan negara ini di mata dunia, sehingga banyak sekali investor – investor dari luar yang ingin menanamkan modalnya untuk perindustrian di Indonesia ini. Di akhir postingan ini saya ingin sedikit berbagi tentang pengalaman saya mewawancarai 6 elemen masyarakat di surabaya mulai dari pemulung, pejabat, militer, ulama, preman hingga waria. Dalam wawancara ini saya beserta teman kuliah saya ingin menggali seberapa besarkah peran teknologi digital untuk masyarakat di Indonesia khususnya Surabaya. Video ini merupakan salah satu tugas kuliah saya dan perlu saya informasikan bahwa video ini Tanpa Rekayasa. Berikut videonya : Dan dari sekian banyak tulisan saya diatas saya hanya dapat berharap bahwa nantinya pertumbuhan teknologi di Indonesia juga berbanding lurus dengan tingkat kemakmuran di negara ini, Semoga banyak lagi lahir para blogger atau perancang teknologi Indonesia yang berdedikasi dan memberikan sumbangsihnya kepada negara ini. Hingga terciptanya kehidupan yang sejahtera bagi anak cucu kita nantinya. Akhir kata saya ucapkan maaf yang sebesar - besarnya apabila ada kesalahan dalam bertutur kata dari saya selaku penulis blog dan artikel ini, Maju Terus Pemuda - Pemudi Indonesia, Jangan Berhenti Berinovasi. Assalamualaikum wr. wb.

Original Post at: http://anggamilanello.blogspot.com/2012/07/teknologi-digital-maju-indonesia-maju.htmlTeknologi Digital Maju, Indonesia Maju Pemanfaatan Teknologi Digital di Indonesia yang saya rasakan memang terbilang sangat pesat pertumbuhan serta perkembangannya. Sudah sangat banyak sekali aspek – aspek kehidupan di Indonesia ini yang sangat terbantu dengan kemajuan teknologi digital indonesia di masa kini. Mulai dari bayi sampai orang tua pun hampir tidak dapat di pisahkan dengan yang namanya teknologi. Bayangkan saja betapa melekatnya teknologi digital di masyarakat kita saat ini. Teknologi Digital di Indonesia sudah cukup banyak membantu semua kalangan masyarakat di Indonesia, mulai dari kegiatan menulis, menggambar sampai kegiatan bertatap muka pun dapat dilakukan lewat teknologi digital tanpa perlu bertemu secara langsung. Hal ini juga sudah di manfaatkan oleh Presiden kita Presiden SBY (Susilo Bambang Yudhoyono) dalam bervideo conference dalam sebuah acara dengan beberapa gubernur di Indonesia membahas kewirausahaan nasional beberapa waktu lalu. Hal ini tentunya mampu memberi dampak positif untuk mengurangi pengeluaran biaya negara dalam hal ini biaya presiden berkunjung ke beberapa tempat di Indonesia untuk melakukan suatu kegiatan yang sifatnya hanya sebentar atau sementara. Indonesia juga terbantu dengan perkembangan teknologi digital di dalam campaign atau kampanye – kampanye melalui media social seperti blog, facebook, twitter, dan banyak social media lainnya yang banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia mulai dari pedagang yang ingin mempromosikan barang dagangannya sampai politikus yang berkampanye untuk memperoleh dukungan suara dari para pengguna jejaring social. Jejaring social menurut saya juga merupakan tempat atau wadah paling tepat untuk memperoleh dukungan, seperti akhir – akhir ini banyak sekali para tweeps (pengguna twitter) Indonesia dan termasuk saya sendiri yang serentak menyuarakan satu suara dengan hastag #TortorPunyaIndonesia hingga mampu menjadi Trending Topic World Wide untuk menunjukkan kepada dunia dan khususnya negara tetangga (Malasya) bahwa tari tor – tor merupakan kebudayaan asli Indonesia. Hal ini mendapat respon positif dari berbagai kalangan masyarakat, dan pemerintah pun langsung bertindak setelah melihat reaksi dari masyarakat Indonesia. Hal ini juga membuktikan bahwa pada jaman sekarang jika kita akan berdemo atau menyuarakan pendapat tidak perlu untuk turun ke jalanan lalu bikin onar di sana – sini tapi dapat juga dilakukan lewat social media seperti twitter dengan #hastagnya atau facebook dengan fanspagenya tanpa perlu membuat rusuh di jalanan. Sungguh menarik dan takkan ada habisnya apabila kita membicarakan tentang “Pemanfaatan Teknologi Digital di Indonesia” karena pertumbuhan serta pemanfaatan teknologi di negara berkembang ini sangat pesat sekali, hal ini menurut saya juga dapat berdampak positif terhadap pencitraan negara ini di mata dunia, sehingga banyak sekali investor – investor dari luar yang ingin menanamkan modalnya untuk perindustrian di Indonesia ini. Di akhir postingan ini saya ingin sedikit berbagi tentang pengalaman saya mewawancarai 6 elemen masyarakat di surabaya mulai dari pemulung, pejabat, militer, ulama, preman hingga waria. Dalam wawancara ini saya beserta teman kuliah saya ingin menggali seberapa besarkah peran teknologi digital untuk masyarakat di Indonesia khususnya Surabaya. Video ini merupakan salah satu tugas kuliah saya dan perlu saya informasikan bahwa video ini Tanpa Rekayasa. Berikut videonya : Dan dari sekian banyak tulisan saya diatas saya hanya dapat berharap bahwa nantinya pertumbuhan teknologi di Indonesia juga berbanding lurus dengan tingkat kemakmuran di negara ini, Semoga banyak lagi lahir para blogger atau perancang teknologi Indonesia yang berdedikasi dan memberikan sumbangsihnya kepada negara ini. Hingga terciptanya kehidupan yang sejahtera bagi anak cucu kita nantinya. Akhir kata saya ucapkan maaf yang sebesar - besarnya apabila ada kesalahan dalam bertutur kata dari saya selaku penulis blog dan artikel ini, Maju Terus Pemuda - Pemudi Indonesia, Jangan Berhenti Berinovasi. Assalamualaikum wr. wb.

Original Post at: http://anggamilanello.blogspot.com/2012/07/teknologi-digital-maju-indonesia-maju.html